Expertos en crear experiencias digitales innovadoras con VR, AR, MR y 360°, transformando ideas en realidades inmersivas.
Somos una empresa especializada en la planificación, desarrollo e implementación de experiencias digitales innovadoras a través de tecnologías como VR, AR, MR, y 360°.
Hemos participado en una gran variedad de proyectos, todos ejecutados con éxito y recibidos satisfactoriamente.
Nos guiamos por tres valores fundamentales:
Somos una empresa especializada en la planificación, desarrollo e implementación de experiencias digitales innovadoras a través de tecnologías como VR, AR, MR, y 360°.
Hemos participado en una gran variedad de proyectos, todos ejecutados con éxito y recibidos satisfactoriamente.
Nos guiamos por tres valores fundamentales:
Marca
Producto
Uno de nuestros primeros proyectos lo realizamos hace más de una década. Fue una innovadora experiencia de Realidad Aumentada para la marca Kre-o de Hasbro quienes poseen la licencia de Transformers.
En este proyecto modelamos y animamos 10 personajes que se transformaban de vehículos a robots, en ese momento fue un gran desafío debido a la falta de herramientas y dispositivos avanzados que ya existen hoy en día.
El requerimiento del proyecto era que las cajas del producto al ser mostradas en un display permitieran ver cómo las piezas de bloques se armaban en un vehículo y luego se transformaban en un robot, la animación debía estar anclada a la imagen de cada producto y reconocerla para desplegar la animación 3D correspondiente.
Marca
En nuestra búsqueda de mejora continua y de estar al tanto de las últimas tendencias, hemos desarrollado proyectos internos significativos. Por ejemplo, creamos un Museo Prehispánico en Realidad Virtual.
Utilizando fotogrametría, desarrollamos más de 40 piezas y las incluimos en el proyecto.
Durante la pandemia, nos mantuvimos activos y decidimos que no podíamos llamarnos desarrolladores si nuestro trabajo no se podía publicar y funcionar adecuadamente en cualquier dispositivo.
Aunque la primera versión fue rechazada por la plataforma de Oculus debido a problemas de rendimiento, no nos desanimamos.
Marca
En cuanto a recorridos virtuales en 360 y VR, hemos realizado más de 50 proyectos. Uno de ellos, en colaboración con Ogilvy, fue para el Museo del Dinero del Banco de México.
El principal requerimiento era capturar con precisión cada detalle arquitectónico del edificio, incluyendo pisos, columnas, techos y bóvedas con baja iluminación, en un tiempo limitado a tres sesiones de tres horas cada una.
La precisión en el levantamiento fotográfico y la postproducción nos permitió crear un recorrido virtual de alta calidad y rendimiento, incluyendo video proyectado en la bóveda.
Este proyecto destaca la atención al detalle y la pasión con la que abordamos cada uno de nuestros trabajos.
Marca
Producto
Uno de nuestros primeros proyectos lo realizamos hace más de una década. Fue una innovadora experiencia de Realidad Aumentada para la marca Kre-o de Hasbro quienes poseen la licencia de Transformers.
Marca
En nuestra búsqueda de mejora continua y de estar al tanto de las últimas tendencias, hemos desarrollado proyectos internos significativos. Por ejemplo, creamos un Museo Prehispánico en Realidad Virtual.
Utilizando fotogrametría, desarrollamos más de 40 piezas y las incluimos en el proyecto.
Durante la pandemia, nos mantuvimos activos y decidimos que no podíamos llamarnos desarrolladores si nuestro trabajo no se podía publicar y funcionar adecuadamente en cualquier dispositivo.
Aunque la primera versión fue rechazada por la plataforma de Oculus debido a problemas de rendimiento, no nos desanimamos. Continuamos optimizando y finalmente logramos que nuestro proyecto corriera adecuadamente tanto en VR desktop como en los dispositivos standalone Quest 2, alcanzando así los más altos estándares de rendimiento.
Marca
En cuanto a recorridos virtuales en 360 y VR, hemos realizado más de 50 proyectos. Uno de ellos, en colaboración con Ogilvy, fue para el Museo del Dinero del Banco de México.
El principal requerimiento era capturar con precisión cada detalle arquitectónico del edificio, incluyendo pisos, columnas, techos y bóvedas con baja iluminación, en un tiempo limitado a tres sesiones de tres horas cada una.
La precisión en el levantamiento fotográfico y la postproducción nos permitió crear un recorrido virtual de alta calidad y rendimiento, incluyendo video proyectado en la bóveda.
Este proyecto destaca la atención al detalle y la pasión con la que abordamos cada uno de nuestros trabajos.
Crea un entorno completamente digital donde el usuario puede sumergirse y explorar, utilizando dispositivos como cascos o gafas VR.
Superpone elementos digitales (como imágenes o información) sobre el mundo real, generalmente a través de dispositivos móviles o gafas especiales.
Combina el mundo real y el digital, permitiendo la interacción con elementos virtuales y reales simultáneamente.
Los contenidos en 360° permiten a los usuarios ver en todas direcciones desde un punto fijo, utilizando dispositivos móviles o gafas VR.
Es un término general que engloba VR, AR y MR, cubriendo todas las tecnologías de realidades inmersivas.
Tipos de aplicaciones
Contenidos digitales que permiten la interacción del usuario, ofreciendo experiencias dinámicas y envolventes.
Programas diseñados para realizar tareas específicas en dispositivos electrónicos, como smartphones, tabletas y computadoras.
Técnica que proyecta imágenes y videos sobre superficies tridimensionales, utilizando la estructura de la superficie para crear efectos visuales impactantes.
Permítenos mostrarte una parte de nuestro trabajo, estamos seguros que te sorprenderá encantará enamorará
contacto@zoorealxr.com
©2025 Zoo-Real XR. Todos los derechos reservados. Diseñado por Zoo-Real XR, Desarrollo por Sardina
Nápoles, CDMX, México
Realidad Virtual
La VR crea un entorno completamente digital donde el usuario puede sumergirse y explorar, utilizando dispositivos como cascos o gafas VR.
Ofrece experiencias inmersivas, ideales para juegos, simulaciones de entrenamiento, visitas virtuales, y capacitación.
Puede ser usada en educación, entrenamiento, entretenimiento y turismo.
Realidad Aumentada
La AR superpone elementos digitales (como imágenes o información) sobre el mundo real, generalmente a través de dispositivos móviles o gafas especiales
Enriquece el entorno real con información adicional, útil para aplicaciones educativas, publicidad y navegación.
Se utiliza en marketing, educación, mantenimiento industrial y navegación GPS.
Realidad Mixta
La MR combina el mundo real y el digital, permitiendo la interacción con elementos virtuales y reales simultáneamente.
Ofrece una experiencia interactiva y práctica, útil para el diseño, la ingeniería y la formación.
Se aplica en diseño arquitectónico, formación médica y colaboración remota.
Los contenidos en 360° permiten a los usuarios ver en todas direcciones desde un punto fijo, utilizando dispositivos móviles o gafas VR.
Proporciona una vista panorámica inmersiva, ideal para tours virtuales y contenido interactivo.
Se utiliza en turismo, bienes raíces, eventos y marketing.
Realidad Extendida
XR es un término general que engloba VR, AR y MR, cubriendo todas las tecnologías de realidades inmersivas.
Ofrece un rango completo de experiencias inmersivas, adaptable a diferentes necesidades y aplicaciones.
Puede ser usada en cualquier campo que beneficie de experiencias inmersivas, incluyendo entretenimiento, educación y la industria.